· 发行商

公司简介:

根植于中国独立游戏生态的独立游戏开发者平台暨独立游戏发行商。就具体项目而言,我们希望能够协助开发者更好地完成作品,以合理的商业回报保障合作方的权益。就中长期目标而言,我们希望发掘游戏的可能性以及作为媒介产品的多元价值,构建健康有序的独立游戏开发生态。

发行区域

全球

发行平台

iOS; Android; PC; PS4; Switch; XBOX

发行游戏风格

精品单机游戏

寻求游戏:

1. 我们渴求有核心创作诉求的作品。
2. 玩法设计或者思想内核上有一定的独创性对我们来说是加分项。
3. 完成度需要达到一定标准,至少是一部相对完整、质量尚可的作品。
4. 不考虑第1条和第2条的情况下,我们倾向于选择质量和表现明显高于市场平均情况的产品。
5. 如果叙事元素较重,我们会对剧本质量以及价值导向有一定的要求。
6. 我们的发行业务主要面向主机和PC市场,也覆盖买断制的手机游戏。
7. 这类游戏不一定不好,但可能不太适合我们的风格:用户黏度为核心导向设计的游戏,诱导性消费为核心导向设计的游戏,以色情、赌博等题材为内容核心的游戏。
8. 针对同类游戏流行后出现的模仿作品,我们会十分审慎,请参见第2条。

合作模式:

联合开发; 代理发行; 其他: PR和市场工作代理(主要针对海外项目)

发行优势:

1. 作为最早一批接触Steam和主机平台的国内厂商,indienova熟悉和了解这些市场的运行规律和合作流程,且与国内外诸多业内同行(开发商,媒体,渠道和其他发行商)建立了普遍的联系和合作。
2. 通过合作方以及发行方的身份,indienova参与和支持了大量国内外知名游戏的发行工作,既包括市场头部的产品,也包括小体量和艺术向的作品。这些经验可以支撑indienova对产品有更好的理解和判断,为合作方的决策提供有价值的参考意见。
3. indienova过往发行的产品质量远高于市场平均水平,换言之,indienova发行能够提供一定的品牌溢价。
4. 通过过往发行作品,indienova连接到的高质量用户会更容易关注到indienova的新作品,为这些产品带来定向且有效的曝光(需要产品相性符合)。
5. indienova并不是一家“以个别产品的商业利益最大化”来驱动的游戏发行商,我们希望挖掘游戏作为文化产品的价值,帮助开发者更好地完成作品,通过合理的商业回报保障合作方的权益。
6. indienova能够协助符合中国法律要求的游戏取得在国内市场合法发售的资质,且具有覆盖主流发行渠道的能力。

发行游戏:

蜡烛人(NS)、斩妖Raksasi(Steam, WeGame, NS, PS4)、死亡细胞(Steam)、雨纪(NS)、冰与火之舞(Steam, WeGame, TapTap) 

蜡烛人

斩妖Raksasi

死亡细胞

雨纪
冰与火之舞
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