当听到自己的游戏获得2018 CiGA Game Jam杭州区第一名的时候,希罗的神情似乎有点恍惚。尽管之前就有朋友在现场试玩的时候告诉希罗,《Kninja》这款游戏能够获奖,他对于自己的游戏还是没有什么自信。对于非专业出身的希罗来说, 游戏开发领域他只能算是一个自学成才的“门外汉”。这次以solo的形式参加CiGA Game Jam这样一向48小时游戏极限开发挑战的活动,创作出的游戏demo在现场被这么多人认可,希罗在意外的同时也更加坚信了自己选择的道路。
一、
与CiGA Game Jam现场那些开发者相比,希罗确实是一位“门外汉”。他并非任何一家游戏公司的职员,大学学习的也并非相关专业,甚至自己的本职工作与游戏并无任何的接点。国企的电力技术工作,这才是希罗的本职工作。朝8晚4的工作意味着,在绝大多数游戏公司职员还在赶8点档的地铁早高峰的时候,希罗已经开始了一日忙碌的工作。每天室外的电缆检修工作,听上去与游戏公司每天坐在电脑前12小时的办公室工作相比,仿佛是另一个异世界。而正是这样一个身处“异世界”的并非特别外向的大男孩希罗,内心却有一颗热爱游戏的心,希望自己开发的游戏能够被更多的玩家玩到。
二、
希罗从小喜欢动漫和游戏,“希罗”这个名字就是取自他最喜欢的《机动战士高达W》中的男主角。从小时候的红白机到现在的PS4、NS、XBOX ONE,希罗几乎拥有过所有主流的游戏主机。热爱游戏的他,在读研之前之前就已经自己自学捣鼓起了游戏开发,在那个时候游戏开发对于希罗而言只是一种爱好,他并没有想到有朝一日会有很多人能够玩到他的游戏,这对于他来说,只是一个遥远的梦想而已。
读研结束后的希罗,在家人的建议下找了一家国企安稳的工作。白天他穿着着工作衣,不管刮风下雨在街头做着测试与检修电缆的工作,在工作之余他就又开始捣鼓着游戏开发。在5年的时间里,希罗在忙碌的学业工作,和自己喜欢的游戏之间不断寻找着平衡点,只有在闲暇时间捣鼓着游戏。那个时候的他,并没有想到有朝一日自己开发的游戏能被人认可。如果说人生是有转折点的话,对于希罗来说人生的转折点,一个是construct2一个则是Game Jam。
在2017年的下半年,一次偶然的机会,希罗接触到了construct2这个不需要写代码的引擎,通过这款引擎希罗的游戏开发能力有了突飞猛进的提高。或许是从幼儿园就开始学习围棋的缘故,希罗的逻辑思维能力一直是他的长项,从小对于动漫游戏的喜爱又让他充满了创意,在接触到construct2之后,似乎补上了他技术能力的最后一块短板。于是当看到2018年1月举办的Global Game Jam的消息的时候,希罗的内心产生了自己也能去试一试的想法。
三、
Global Game Jam是全球最大的线下Game Jam活动,中国地区一直由CiGA中国独立游戏联盟举办。一台笔记本,这就是希罗第一次参加GGJ的全部装备,开发环境与平日没什么两样。在平日国企繁忙本职工作的闲余,希罗也都会带着这台笔记本电脑捣鼓一下进度。而这次,周围的开发环境对于希罗来说如此陌生。
这场48小时游戏极限开发的活动现场,希罗感觉周围的人似乎都有着神秘的实力,而不时的相互招呼也有点让他觉得像个“局外人”。在活动中,希罗没有选择与任何人组队,而是一个人进行游戏开发。面对transmission这个题目,希罗想到了用重力和传送带之类的东西,去传输一个角色。加之有喜欢狗,于是诞生了《Mr Husky》这款解谜游戏的DEMO。在游戏中,重力会有上下左右四个方向,玩家通过按键切换重力方向,让哈士奇自由下落,最后把骨头送给Miss哈士奇。
在随后的展示环节中,希罗发现自己的哈士奇被现场很多人所喜欢,这是希罗第一次自己开发的游戏被人认可,也坚定了他想要继续开发游戏的决心。Game Jam就是这样一个神奇的活动,在48小时内根据主题快速开发出一款游戏的demo,在现场就能知道自己游戏的受欢迎程度,这也是为什么希罗喜欢上Game Jam这项活动的原因。
四、
时间回到故事开头的CiGA Game Jam,这是CiGA中国独立游戏联盟举办的另一个Game Jam活动,在半年后再一次参加Game Jam,习惯solo的希罗同样选择了单人开发。由于Global Game Jam是没有评奖这个环节的,希罗甚至不知道CiGA Game Jam有评奖,因此在听到杭州区第一名是自己的游戏《Kninja》的时候,希罗的神情显得如此的惊讶。
在经历过了两次Game Jam之后,希罗想要让更多的人玩到自己的游戏。在GGJ中打造的《Mr Husky》游戏的玩法,在经过了差不多一整年的完善与关卡设计之后,如今游戏的EA版本即将登陆Steam,对于希罗来说人生的一个目标已经完成了。
其实在2018年,希罗还完成了另一个人生的目标。2017年的WePlay游戏文化展是希罗第一次参加游戏展游玩,当时他的身份还只是一个普通玩家。热爱游戏的希罗在独立游戏区玩了整整一天都没有时间去光顾主舞台丰富的活动。在那个时候希罗许了一个心愿,希望有一天自己的游戏也能在这里展示,没想到仅仅一年时间他的心愿就实现了。2018年WePlay的indiePlay独立游戏区包含了CiGA Game Jam入围作品的展示,作为杭州区的第一名希罗的游戏《Kninja》自然也在其中。看着自己的展台上有玩家来试玩自己的游戏,希罗都会一一上前与玩家交流。希罗会上前自豪的告诉玩家,这是自己开发的游戏并观察着玩家们现场游玩的神情。每当看到玩家认真投入的神情,希罗的内心都会无比喜悦。
五、
如今的希罗已经不再是游戏开发的局外人,在各类的游戏开发者沙龙活动中希罗也结识了不少志同道合的朋友。在名为“独立游戏之夜”的开发者沙龙活动中,面对着满满一屋子游戏开发者,希罗也加入了讨论的行列,与开发者们互相聊着自己喜欢的游戏,分享着自己游戏开发的经历。希罗从开发者前辈们身上学习到了许多东西,也感受到了对于喜欢游戏的人们来说陌生永远不会成为交流的距离。在即将举办的2019 Global Game Jam中,早已习惯了solo的希罗这一次早早的组好了队友,这一次希罗选择尝试与朋友一起进行开发。
对于2019年,希罗的愿望是自己的游戏能够在indiePlay中国独立游戏大赛上入围最后的获奖评选名单,尽管不敢奢望最后的大奖,希罗还是希望能够通过入围,让更多的玩家了解自己的游戏。
如今对于希罗来说,他还是那个朝8晚4的国企员工,而在本职之余他更加坚定了自己的另一个身份——游戏开发者。
或许和全职的游戏公司从业的开发者比起来,希罗不懂游戏市场,不会分析市场。对于他来说,做出有趣的作品,被更多的玩家所喜欢,这样就足够了。希罗也希望有朝一日能够靠游戏赚钱,而这只是自己游戏被更多人喜欢之后水到渠成的结果罢了。
“所谓的最好并不是赚钱,而是找到自己最佳的开发状态。”
“只要是自己喜欢的事情,总能做好。”