• 关于活动

    中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院、CiGA中国独立游戏联盟联合主办,是一项大学生数字媒体技术竞赛活动。大赛意在设立一个客观的,能够提供给对游戏开发又热情的大学生们一个发挥自己创意、想法,和展示、参与的平台。
    中国大学生游戏开发创作大赛的评委包括独立游戏制作人、知名游戏媒体、游戏领域的KOL等,评审方面会更注重游戏玩法、创意创新与游戏表达,鼓励大学生以更成熟的游戏开发角度去制作游戏作品。同时,评委们从多个维度对学生开发作品给到反馈与交流

     

  • 主办方

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  • 支持单位

    中网协青年创业委员会

  • 联合主办方

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    CiGA中国独立游戏联盟成立于2015年,目前为中国最大的独立游戏联盟组织,在全年范围内运营着各项在中国影响力最高的独立游戏相关活动。CiGA建立了强大的资源网在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。CiGA与多个国际游戏开发组织、各国家的游戏行业协会、国际游戏行业活动和开发者群体都有着良好的沟通和合作关系,积极促进中国游戏行业和国际游戏市场的合作和交流。帮助多个海外的游戏组织和企业在国内开拓合作。

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    大学生游戏开发联盟-University Students Game Development Association Plus(UGDAP)在2021年初正式上线,是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台。

    UGDAP拥有丰富的高校资源及游戏行业资源,在开发、孵化、学习、展示、交流等多个方面给予学生开发团队最大的支持。

  • 报名入口

  • 大赛评委介绍

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    李睿(李大猫)

    游戏动力VGN主编,资深游戏媒体人

    曾在18183、17173、网易爱玩等国内多家名游戏媒体供稿任职,拥有超过10年的游戏媒体运营经验,长期参与E3、科隆、ChinaJoy、东京电玩展等展会,采访过众多海内外游戏圈知名高管,洞察游戏行业发展,与2P Games合作推动国产独立游戏发行,文章在业内有深刻影响力。

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    茄子

    螺舟游戏工作室制作人,代表作太吾绘卷。在2015年到2018年与志同道合的小伙伴制作太吾绘卷抢先体验版。在2018年9月21日太吾绘卷抢先体验版发售后,在昆明组建自己的游戏开发团队,目前专注于太吾绘卷正式版的开发,同时也为不断创造好玩的游戏而加油努力中。

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    高鸣

    交典创艺工作室联合创始人,互动多媒体领域摸爬滚打6年,独立游戏圈幸存3年,《蜡烛人》制作人。Game Jam重度玩家,13次参加Ludum Dare 48小时Game Jam,总评最好成绩第16,单项最好成绩第6。

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    王妙一

    毕业于清华大学,2014年离开网易开始制作独立游戏。对叙事及解谜情有独钟,代表作《WILL:美好世界》。目前以个人工作室的形式进行游戏制作中,坐标北京。

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    李泽阳

    凉屋游戏CEO,联合创始人。凉屋游戏一直坚持着创作驱动的游戏开发理念,代表作包括《战魂铭人》,《元气骑士》,《大家饿餐厅》等广受好评的手机游戏。

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    逍遥散人

    bilibili 2018、2019、2020三届百大UP主。实况解说风趣幽默,参与游戏《疑案追声》,《恋世界》配音。代表作《i wanna》系列、橙光游戏星途璀璨系列。2011年开始在B站投稿,视频播放量3.5亿,单个视频最高播放量2613万。

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    谜之声

    bilibili知名游戏UP主,汉化工作者,《杀戮尖塔》、《死亡细胞》、《公主齐奥克》、《武士零》、《骰子地下城》等中文汉化者。长期关注Game Jam并每期录制Ludum Dare优秀作品试玩视频。

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    归蝶

    盘狮游戏制作人。立志于做“匠心好游戏”的游戏人。学生时代曾参加Dare To Be Digital游戏竞赛中国区第一,上海GDC中国首届IGF学生组优秀奖。组建有独立游戏工作室Taplion Games,代表作《契约勇士》《大雩赋》等。

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    张弢

    上海钛核网络 制作人
    代表作《暗影火炬城》

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    杨斌

    入职帕斯亚科技6年,曾担任过《星球探险家》系统策划,《永进》Ever Forward项目制作人,现担任帕斯亚科技全新UE4项目Origin的制作人。

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    时杰

    游戏自媒体《游戏龙虎报》创始人,曾任《大众网络报》编辑,多玩游戏主编,超好玩总编。伴随游戏媒体自纸媒到网媒再到自媒体的变迁史的同时见证了游戏行业的变革,关注有创意有思想的游戏,关注人与游戏的关系。

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    罗翔宇

    知名游戏制作人,曾供职于Ubisoft和GlobeX Studios,先后担任过关卡设计师,游戏设计师,设计总监和游戏制作人,在游戏行业已经工作了16年。参与游戏系列包括《细胞分裂》,《星球大战旧共和国》,《毁灭全人类2》等,在主机游戏方面具有丰富的开发和管理经验。

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    CG

    部落与弯刀、汉家江湖、金庸群侠传X开发者,汉家松鼠工作室联合创始人、CEO。一只20多年编程经验的老猿

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    小棉花

    独立游戏制作人,从2013年开始陆续作为制作人和美术制作了《南瓜先生》系列、《迷失岛》系列、《小三角大英雄》、《怪物之家》等富有独特个人气质的独立游戏,取得了不俗的成绩。

     

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    女王盐

    曾经的游戏从业者,任职于昆仑研发部门、网易资本、百度移动游戏,现为虎牙直播的游戏主播。直播已有五年经验,累计粉丝200万,主要直播主机单机游戏,也曾多次进行全球各大电玩展的现场直播。

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    雷电

    二十余年游戏玩家,原《游戏机实用技术杂志社》编辑雷电,目前在游戏时光致力于点播与直播视频内容制作。

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    大谷Spitzer

    胡文谷(网名 大谷 Spitzer),旅居纽约的独立艺术家,游戏开发者,作曲人。人工智能技术 科普自媒体作者,《Eddy 紫》《漫展模拟器》开发者,AI 影片《老北京 100 年 影片修复》制作者。

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    聂俊

    游戏媒体“Gamker攻壳”创始人,独立游戏人,游戏鉴赏人。10年游戏开发经验,5年技术美术经验。

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    刘梦霏

    游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,中华电子游戏研究协会荣誉理事,游戏的人档案库发起人、国际期刊游戏研究审稿人。

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    稀饭

    《游戏机实用技术》杂志资深编辑,《游戏·人》杂志主编,游龄超过20年的老玩家,专攻美式角色扮演游戏,所以比起游戏机制,更为关注剧情和体验。

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    李好奇

    PeroPeroGames CEO,音乐游戏《Muse Dash》 制作人。2010年毕业于广州美术学院影视动画专业,2018~2019年担任广州美术学院数码娱乐专业外聘讲师。

  • 活动与独家直播合作平台

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  • 特别合作媒体

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